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Apr 07, 2024

Starfield Review: Ist Bethesdas Weltraum-Epos startbereit?

Nach jahrzehntelanger Planung, mehreren Verzögerungen und viel Hype ist Todd Howards Hauptwerk nun spielbar. „Starfield“ ist auf jeden Fall ehrgeizig und bietet über 1.000 Planeten sowie die Möglichkeit, ein individuelles Raumschiff zu bauen und es zwischen ihnen hin und her zu transportieren. Auch in Bezug auf die Handlung, zufällige Abenteuer und andere Dinge, auf die Sie in diesem riesigen Universum stoßen können, wurde viel versprochen.

Seit wir unser Rezensionsexemplar des Spiels erhalten haben, haben wir über 100 Stunden in „Starfield“ verbracht. Das ist mehr als genug, um einige Spiele zehnmal abzuschließen, aber es fühlt sich wirklich so an, als hätten wir nur an der Oberfläche dessen gekratzt, was das Spiel zu bieten hat. Wenn Sie zu der Art von Person gehören, die 100 % alles auf einen Charakter ausrichten möchte, stehen Sie vor einer Mammutaufgabe.

Obwohl wir nicht jedes System besucht und schon gar nicht jeden Planeten betreten haben, haben wir uns dennoch eine klare Meinung zu „Starfield“ gebildet – hier ist, was wir von Bethesdas bisher ehrgeizigstem Rollenspiel halten.

Im wirklichen Leben ist der Weltraum riesig und leer, aber in „Starfield“ fühlt es sich ziemlich überfüllt an. Während du durch das Universum hüpfst, triffst du auf Piraten, Kreuzfahrtschiffe, Großmütter mit Essen, Menschen aus früheren Quests und viele andere Wesen. Wenn der Weltraum selbst nicht Ihr Ding ist, gibt es zahlreiche Siedlungen, verlassene Anlagen, Bergbaukolonien und Raumstationen zu erkunden.

Allerdings sind die Städte ziemlich begrenzt. Die erste Stadt, die Sie wahrscheinlich besuchen werden, ist New Atlantis, die größte Stadt im Spiel und die größte städtische Umgebung, die Bethesda jemals gebaut hat und die nicht hauptsächlich aus Atomruinen besteht. Die Stadt kann mit öffentlichen Verkehrsmitteln befahren werden, die meisten Stadtteile können jedoch auch zu Fuß oder mit dem Rucksack erreicht werden. Obwohl es für Bethesda-Verhältnisse groß ist, fühlt es sich ein wenig geschlossen an – man kann ziemlich schnell zwischen seinen beiden entferntesten Punkten sprinten.

Die anderen beiden großen Standorte, Akila City und Neon, sind noch kleiner. Dennoch ist „klein, aber voller Action“ weitaus besser als große, leere Städte, und Sie können Stunden damit verbringen, sich durch die Nebenquests jedes Bezirks zu kämpfen. Was Planeten und Sternensysteme betrifft, werden die meisten erforschbaren Gebiete prozedural generiert. In Bezug auf die Entfernung, die Sie zurücklegen können, sind die Planeten so weit voneinander entfernt, dass es in Echtzeit Wochen oder Monate dauern würde, ohne Ihren überlichtschnellen Gravitationsantrieb zwischen ihnen zu bewegen. Zu den Standorten auf dem Planeten gehören auch riesige erforschbare Gebiete, die so groß sind, dass Spieler, die nicht gezielt versuchen, den Rand zu finden, es nicht bemerken werden.

Wie Sie sich vorstellen können, geht es bei „Starfield“ um viel mehr als nur das Erfüllen von Missionen und die Erkundung der Galaxie. Sie können sich auch irgendwo auf einem schönen Felsen niederlassen, um die Horden wütender außerirdischer Kreaturen abzuwehren, die bereit sind, einzubrechen und Ihr Gesicht zu fressen, während Sie schlafen. Es gibt auch friedlichere Welten sowie solche mit funktionierender Atmosphäre.

Sie können auf so ziemlich jedem ungenutzten Landstück auf praktisch jeder Welt, auf der Sie landen können, eine Basis errichten – auf weniger gastfreundlichen Planeten müssen Sie jedoch möglicherweise bestimmte Fertigkeiten verbessern, bevor Sie sich dort niederlassen können. Es ist auch möglich, mehrere Basen zu unterhalten und diese zum Farmen von Ressourcen, zum Lagern von Gegenständen oder einfach zum Abhängen zu nutzen, wenn Sie die Leere des Weltraums zu langweilen beginnt.

An diesen Orten können auch Gefährten stationiert werden, und Anhänger mit entsprechenden Fähigkeiten können für einige ordentliche Boni sorgen. Gefährten können auch nach Belieben neu zugewiesen werden, sodass Sie eine Basis nutzen können, um sie vor Ärger zu bewahren, wenn sie sich nicht auf Ihrem Schiff befinden.

Es scheint, als würde Bethesda bei jedem Start eines Spiels ein neues Levelsystem einführen, und „Starfield“ bildet da keine Ausnahme.

Wenn Sie bei der Charaktererstellung Ihren Hintergrund auswählen, erhalten Sie drei Fertigkeiten der Stufe 1 inklusive. Mit jedem Level erhalten Sie einen weiteren Fertigkeitspunkt, mit dem Sie eine bestehende Fertigkeit verbessern oder eine neue freischalten können. Jeder Vorteil hat vier Ränge und es gibt Herausforderungen, die abgeschlossen werden müssen, bevor der nächste Rang freigeschaltet wird. Zum Beispiel müssen Sie zwischen den einzelnen Rängen des Pistolen-Perks so viele Pistolen-Kills erzielen. Es gibt fünf Fähigkeitsbäume: Physisch, Sozial, Kampf, Wissenschaft und Technik. Jeder Baum hat vier Stufen und höhere Stufen werden jedes Mal freigeschaltet, wenn vier Punkte in einen Baum gelegt wurden.

Obwohl das System auf den ersten Blick einfach ist, müssen Sie bei der Punktevergabe klug vorgehen. Bei insgesamt 82 Fertigkeiten – und vier Rängen in jeder Fertigkeit – würde ein Charakter insgesamt 328 Punkte benötigen, um alles auszuschöpfen. Sammeln Sie ein paar Punkte für die drei Fertigkeiten, mit denen Sie beginnen, und für die eine oder andere Fertigkeit, die Sie als Questbelohnung erhalten, und Sie müssten immer noch über Level 300 hinauskommen, um alles freizuschalten. Daher ist es wichtig, darüber nachzudenken, welche Art von Charakter Sie aufbauen möchten, und die Auswahl Ihrer Vorteile zu planen.

Viele Vorteile steigern lediglich ein Gameplay-Element wie Heilung oder Schaden, während einige der sozialen Fähigkeiten neue Gameplay-Elemente freischalten. Einige verfügen sogar über wirklich nützliche Funktionen wie vorübergehende Unsichtbarkeit, die später im Spiel nützlich sein können.

Die Hauptgeschichte beginnt langsam, zieht einen aber bald in ihren Bann. Es gibt Wendungen, Entscheidungen mit Konsequenzen und ein paar sehr gut geschriebene Missionen, die zu den besten zählen, die wir je gesehen haben – in einem Spiel. Ja, es gibt die seltsame Zeile, die aussieht, als wäre sie von einem Teenager geschrieben worden, aber insgesamt ist der Text in der Hauptquest von „Starfield“ solide. Außerhalb der Hauptquest ist es wohl sogar noch besser, und Sie können damit rechnen, dass die Fertigstellung der Fraktionsquestreihen zwischen 10 und 15 Stunden dauert.

Die Quests selbst haben viel Tiefe, sowohl innerhalb der Hauptgeschichte als auch in den vielen Verzweigungsbögen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, jede Questreihe anzugehen: Gehen Sie mit feuernden Waffen vor, nutzen Sie Tarnung oder reden Sie sich durch die Dinge. Es gibt auch Entscheidungen, die weitreichende Konsequenzen haben. Über die Haupt- und Fraktionsmissionen hinaus gibt es auch einige erfrischend umfangreiche eigenständige Quests, die Stunden Ihrer Zeit in Anspruch nehmen können, wenn Sie wirklich versuchen, das Beste aus dem Inhalt herauszuholen.

Im Hinblick auf eine umfassendere Wirkung werden Ihr Hintergrund, Ihre Auswahl an Vorteilen, Ihre Eigenschaftsauswahl, der Abschluss der Hauptquest und Ihre Mitgliedschaft in bestimmten Fraktionen an verschiedenen Stellen im Spiel einzigartige Dialogoptionen hervorbringen. Sie werden auch auf Charaktere treffen, denen Sie bereits im Weltraum begegnet sind. Ob diese Begegnungen freundschaftlich sind oder nicht, hängt von Ihren bisherigen Interaktionen mit ihnen ab.

„Starfield“ bietet die beste Schießerei, die wir in einem Bethesda-Spiel erlebt haben. Es ist immer noch nicht „Call of Duty“, aber es ist durchaus möglich, an einen Punkt zu gelangen, an dem man wie ein galaktischer John Wick auf Menschen einsticht, schießt und ihnen einen Aufwärtshaken verpasst.

Eine Sache, die in diesem Spiel leider etwas weniger effektiv zu sein scheint, ist die Tarnung. Während es einfach ist, ein ganzes Gelände von einem Hügel aus zu beschießen, ist es oft frustrierend schwierig, heimliche Nahkampfkills zu erzielen oder einfach nur an Gegnern mit niedrigem Level vorbeizuschleichen. Das Gleiche gilt für die sprachbasierten Kampfoptionen. Wenn Sie „Einschüchtern“, „Anstiften“ oder „Diplomatie“ verwenden, müssen Sie relativ nah an einen Gegner herankommen, bevor Sie Ihren Scanner ausrichten und durch ein paar Menüs navigieren, während Blei oder Laser in Ihre Richtung zurückfliegen.

Die Rüstung entsteht zum größten Teil aus einer Kombination aus der Wahl der Fertigkeiten und Ihrem Raumanzug. Kleidung bietet kleine Statusboni und sonst wenig. Boost-Packs fügen dem Kampf außerdem ein neues Element hinzu und sind in vielerlei Hinsicht äußerst nützlich. Wenn Sie hören, wie eine Mine explodiert, oder eine Granate in Ihrer Nähe landen sehen, können Sie sich sofort in Sicherheit bringen. Sie eignen sich auch für äußerst mobile und blitzschnelle Angriffe auf feindliche Stellungen oder das Erreichen hochgelegener Orte mit Ihrem Scharfschützengewehr.

Das Schiffbausystem ist ein zentrales Merkmal von „Starfield“ und lässt viel Kreativität zu.

Die Schiffe sind modular aufgebaut, wobei viele Module die Funktionalität Ihres Schiffes erweitern. So fügen Sie Ihrem Schiff Labore, Werkstätten, Mannschaftsräume, Passagierräume und medizinische Dienste hinzu. Es können auch mehrere Waffentypen mit jeweils unterschiedlichem Zweck hinzugefügt werden. Die Reisedistanz hängt von einer Kombination aus Ihrem „Gravitationsantrieb“ und der Anzahl der Treibstofftanks ab, die Sie an Bord haben, obwohl die Größe Ihres Schiffes dagegen wirken kann. Ein leistungsstarker Reaktor ist ein Muss, da diese Komponente bestimmt, was Sie sonst noch anschließen können und wie viel Leistung Sie bereitstellen müssen.

Wenn Sie jedoch einfach ein paar Module zusammenfügen, sieht Ihr Schiff eher wie ein durcheinandergewürfelter Haufen Frachtcontainer aus als wie ein imperialer Sternenzerstörer. Hier kommen verschiedene kosmetische Zierelemente ins Spiel, mit denen Sie das gesamte Schiff attraktiver gestalten können. Lackierungen können außerdem kostenlos hinzugefügt und angepasst werden und Sie können Ihr Schiff umbenennen. Schiffe können nicht von Grund auf gebaut werden, aber Sie erhalten im Laufe des Spiels mehrere, und eines zu kapern ist nicht schwierig. Anschließend können Sie alles löschen und so von vorne beginnen.

Allerdings ist der Bau und die Modernisierung von Schiffen eine enorme Geldverschwendung. Der Bau eines absolut riesigen Schiffs muss uns im Laufe unseres Hauptspiels fast eine Million Credits gekostet haben, und es machte es oft schwieriger, unsere Crew in dem interstellaren Labyrinth zu finden, das wir versehentlich errichtet hatten.

Auf niedrigeren Leveln müssen Sie ziemlich geschickt sein und über ein gutes taktisches Gespür verfügen, um in Weltraumschlachten die Nase vorn zu haben. Das taktische Element besteht darin, die Energie Ihres Schiffes auf Ihre Waffensysteme, die Motoren und die Schilde aufzuteilen. Sie müssen dann Manövrierfähigkeit und Positionierung nutzen, um in einem Luftkampf die Oberhand zu gewinnen, insbesondere wenn Sie in der Unterzahl sind.

Darüber hinaus können Sie mit einer bestimmten Fertigkeit einzelne Teile eines feindlichen Schiffs anvisieren. Wenn Sie die Waffen eines Feindes ausschalten, hindert er ihn daran, Sie anzugreifen. Durch die Neutralisierung seines Gravitationsantriebs ist jede Fluchtmöglichkeit ausgeschlossen. Wenn Sie seine Motoren in die Luft jagen, haben Sie die Möglichkeit, an Bord zu gehen und das Schiff selbst zu übernehmen.

Wenn Sie jedoch einen robusten Klasse-C-Reaktor, einen Schild der höchsten Stufe und einige Endgame-Waffen auf Ihr Schiff setzen, werden Sie hochstufige Gegner durchbrechen, als wären sie nichts. Es gibt auch einige Vorteile, die die Effektivität verschiedener Schiffskomponenten steigern und neue freischalten.

Während „Starfield“ viele Personalisierungsmöglichkeiten bietet, ist das Angebot an Kleidung etwas begrenzt. Zugegebenermaßen waren Bethesdas Kleidungsoptionen seit den Tagen von „Oblivion“, das selbst eine abgespeckte Version dessen war, was wir in „Morrowind“ hatten, etwas dürftig. Im Grunde geht es von der Möglichkeit, seltsame Schuhe, Handschuhe und Schulterteile zu tragen, zu einer einfachen Auswahl von Hemden, Hosen und Schuhen – oder dem Festhalten an einer Reihe vorab ausgewählter Outfits. Das mag leistungsbedingt sein, aber man könnte meinen, dass es heutzutage eine Möglichkeit gäbe, etwas mehr Kreativität in der Bekleidungsabteilung zuzulassen.

Waffen hingegen sind in hohem Maße anpassbar. Sie können Skins und Mods hinzufügen, um Ihren Waffen und Blastern ein bestimmtes Aussehen und eine bestimmte Leistung zu verleihen. Auch Raumanzüge profitieren von wechselbaren Skins, aber mit dem ausgestellten Raumanzug durch New Atlantis zu stolzieren, fühlt sich etwas seltsam an.

Die Charakteranpassung ist ebenfalls sehr umfassend und ermöglicht Ihnen die Feinabstimmung Ihres Aussehens, Ihres Körpertyps, Ihres Gangstils, Ihres Hintergrunds und Ihrer Eigenschaften. Alles ist im Spiel veränderbar, abgesehen von Ihren Eigenschaften – die nur entfernt werden können, wenn Sie den richtigen Charakter treffen – und Ihrem Hintergrund, der Ihnen erhalten bleibt. Alles andere kann in einer Klinik für plastische Chirurgie geändert werden.

Grafisch handelt es sich eindeutig um ein Bethesda-Spiel – wenn auch eines, das ausgefeilter ist als „Fallout 4“. Trotz etwas realistischer aussehender Gesichter geben die meisten NPCs immer noch das unheimliche Tal als ihren Hauptwohnsitz an. Sie sehen zwar menschlich aus, haben aber trotzdem etwas Merkwürdiges an sich. Allerdings tragen einige subtile Details viel zum Erlebnis bei. NPCs stehen nicht da und starren dich mit ihren kalten, toten Augen an, während du chattest. Stattdessen gibt es subtile menschenähnliche Gesten, Haltungen und Zuckungen, die ihnen etwas mehr Leben einhauchen, als wir es in früheren Spielen gesehen haben.

Wenn es noch ein gewisses Maß an brillantem Storytelling oder KI gibt, wurde es leider massiv abgeschwächt. Die meisten NPCs haben einen Platz, den sie bewohnen können, und bleiben dort. Es gibt einige Umgebungen, in denen NPCs essen, lesen oder sich unterhalten, aber das kommt nicht häufig vor. Sie werden immer noch Quests erhalten, indem Sie Dinge auf der Straße belauschen, aber Sie werden es von einem statischen NPC belauschen. Positiv ist, dass die Geschäfte rund um die Uhr geöffnet sind, was praktisch ist, insbesondere wenn jeder Planet seinen eigenen Tag- und Nachtzyklus hat. Dennoch lohnt sich dieser Kompromiss möglicherweise nicht, wenn man bedenkt, wie wichtig das Eintauchen in Rollenspiele ist – obwohl nicht jeder NPC, dem Sie begegnen, eine leblose Hülle ist.

Es gibt fünf Hauptgefährten, denen Sie im Constellation-Bogen begegnen werden, und die vier, die keine Roboter sind, sind sehr gut geschrieben. Dies ist keine Situation wie bei Lydia aus „Skyrim“, da sie alle umfangreiche Dialoge, Hintergrundgeschichten, Interaktionen mit anderen NPCs und einzigartige Missionen haben, bei denen sie um Hilfe bitten. „Fallout New Vegas“ und „Fallout 4“ zeigten beide große Fortschritte bei der Implementierung von Begleitern und „Starfield“ geht sogar noch weiter.

Alle vier Hauptgefährten sind romantisierend, wenn das Ihr Ding ist, und werden ansonsten eine enge Freundschaft mit Ihnen eingehen, wenn Sie sie lange genug auf Ihrer guten Seite halten. Sie können alle Gefährten zu Ihrer Schiffsbesatzung hinzufügen und jeweils einer von ihnen kann Sie als Gefolgsmann begleiten. Die Charaktere erinnern sich auch an frühere Gespräche, die Sie mit ihnen geführt haben, und bitten Sie, bestimmte Punkte näher zu erläutern oder Sie zur Rede zu stellen, wenn Sie sich selbst widersprechen.

Wenn Sie auf der Suche nach einer Kehrseite sind, sind alle auf Constellation basierenden Begleiter gute Jungs. Bei geringfügigen Diebstählen verschließen sie möglicherweise die Augen, und einige werden Sie sogar auf ein oder zwei hinterhältige Quests begleiten, aber sie werden sofort verschwinden, wenn Sie anfangen, willkürlich und ohne Grund Menschen zu töten. Wenn Sie einen totalen Psychopathen spielen, müssen Sie ein paar Freunde von weitaus tieferen Schichten finden.

Wenn Sie zur Not ein paar Follower oder Crewmitglieder brauchen, sollten Sie in eine Bar gehen. Hier finden Sie verschiedene Charaktere, die Sie gerne begleiten oder an Bord Ihres Schiffes dienen – wenn der Preis stimmt.

Einige dieser Charaktere haben Namen und viele Dialoge, die sie menschlicher erscheinen lassen, aber die meisten sind nur allgemeiner Natur. Sie kennen sie nur an ihrem Fachgebiet. Wenn man also ein Experte für Laserwaffen ist, werden sie im Spiel so genannt. Ihre Statistiken sind größtenteils auch schrecklich. Die tatsächlich benannten Charaktere sind in jeder Hinsicht weitaus besser.

Dies stellt kein großes Problem dar, da man von Bethesda nicht erwarten kann, dass sie sich in „Random Spaceport Bozo #256“ so viel Mühe gibt wie in die Charaktere, die für die Kernhandlung wichtig sind. Es ist auch eine Situation, die durch den unvermeidlichen DLC und die Modding-Community verbessert wird. Dennoch hätte es wirklich geholfen, den generischen Besatzungsmitgliedern zumindest zufällig generierte Namen zu geben – wie es in weitaus preisgünstigeren Weltraumsimulationen wie „FTL: Faster Than Light“ zu sehen ist.

Wenn Sie ein Fan von Bethesda-Spielen sind, sind Sie sicherlich mindestens einmal in so etwas wie eine Magiergilde geschlendert und haben den Ort etwa eine Woche später geleitet. Das hat noch nie einen Sinn ergeben und macht oft jede Immersion, die Sie aufgebaut haben, völlig zunichte. Wenn wir uns an den Fraktionsquestreihen orientieren können, die wir durchgearbeitet haben, ist das kein Problem mehr.

Sie starten in einer Einstiegsposition und befinden sich am Ende bestenfalls in einer Position auf mittlerem Niveau. Dank eines Jobbörsensystems ist es auch möglich, unbegrenzt neue Quests von diesen Fraktionen zu erhalten. Diese Jobbörsen-Quests sind vom Inhalt her ziemlich gleichwertig mit den frühen Jobs, die Sie erledigen müssen, und können die Dinge am Laufen halten, wenn Sie sich beim Durchspielen auf eine einzelne Organisation konzentrieren möchten.

Dann sind da noch die Bugs. Abstürze sind selten, treten etwa alle 20 Stunden auf und treten normalerweise beim Übergang zwischen Zellen auf. Wir hatten während unseres gesamten Durchspielens nur einen einzigen Kampfabsturz. Darüber hinaus haben wir nichts Spielentscheidendes erlebt. Einige fehlerhafte Nebenquests wurden bereits gepatcht und es gibt einige visuelle Probleme, wie z. B. Clipping. Alles in allem ist es für ein Spiel dieser Größe und Komplexität bemerkenswert fehlerfrei.

Der Start einer Franchise ist immer ein bisschen ein Wagnis, aber Bethesda hat „Starfield“ absolut gemeistert. Es ist bereits ein riesiges, gut geschriebenes und clever gestaltetes Spiel, das mit der Zeit immer besser wird.

Die Freiheit, die „Starfield“ bietet, ist immens, und wenn man sich ansieht, wie sich frühere Spiele wie „Fallout 4“ und „Skyrim“ nach ihrer Erstveröffentlichung entwickelt haben, kann man sich kaum vorstellen, wo dieses Spiel in ein paar Jahren sein wird. Wir haben 100 Stunden dafür investiert und müssen noch eine lange Liste offensichtlicher, ausgeschilderter Inhalte fertigstellen. Wir haben noch nicht einmal wirklich die Phase des Erkundens und Stolperns über coole Dinge erreicht.

Es gibt zwar ein paar Mängel, die aber bei einem Spiel dieser Größenordnung entschuldigt werden können. Alles in allem haben wir mehr als vier Tage in ein einzelnes Durchspielen investiert und wollen immer noch jede Sekunde, die wir Zeit haben, noch mehr davon haben. Wenn Sie auch nur ein vages Interesse am Science-Fiction- oder RPG-Genre haben, dann ist „Starfield“ ein Muss.

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